Ubisoft a enfin publié les notes de patch complètes pour la mise à jour 3 de The Division 2. Cette mise à jour apporte un grand nombre de nouvelles fonctionnalités et de changements au jeu. L’élément principal inclus dans la mise à jour est l’opération Dark Hours. Il s’agit d’un raid à huit joueurs qui est disponible pour les joueurs ayant joué au niveau 5 du monde et vaincu le bassin de marée.
Dans ce raid, le joueur et son équipe affronteront les Black Tusks. Sachez que les Black Tusks ont pris le contrôle de l’aéroport national de Washington. Selon le community manager de la Division 2, Johan LindholmMore, « le travail d’équipe, la collaboration et l’adaptation seront nécessaires pour vaincre les Black Tusk ».
La partie la plus excitante est que la première équipe qui terminera le premier raid, c’est-à-dire l’opération Dark Hours, recevra des récompenses, qui ne sont disponibles que pour une période limitée. La toute première équipe qui terminera l’opération Dark Hours aura sa photo d’équipe exposée à la Maison Blanche. De plus, les équipes qui termineront l’opération « Heures sombres » entre le 16 et le 23 octobre seront récompensées par une photo d’équipe.rd de mai aura droit à un patch cosmétique pour le bras. Une icône de bannière de clan ainsi qu’un trophée seront récompensés pour les joueurs qui termineront le raid à tout moment à l’avenir et qui ne pourront pas le faire avec une équipe de huit membres en raison d’un problème de match making.
Il y a deux missions classifiées supplémentaires pour les joueurs qui ont le pass d’un an. Une fois ces missions terminées, vous pourrez débloquer les trophées du sac à dos et entendre les histoires derrière la chute de DC avant la campagne de la Division 2.
En dehors de ces ajouts, la mise à jour 3 a également ajouté de nouvelles tenues, masques, emotes et peaux d’armes au jeu. Voici le patch note complet publié par ubisoft pour la mise à jour Division 2, Title 3 :
Nouvelle fonctionnalité : Opération Heures sombres
Operation Dark Hours est le premier raid à 8 joueurs de Tom Clancy’s The Division 2. Travail d’équipe, collaboration et adaptation seront nécessaires pour vaincre la défense noire. De plus amples informations et les horaires exacts seront bientôt révélés.Nouvelle fonctionnalité : Assignations classées : La chute de DC
Les Missions Classées sont des missions exclusives pour les propriétaires du Pass Année 1. Découvrez et accomplissez ces missions pour entendre les histoires derrière la chute de DC et débloquer des Trophées sac à dos exclusifs. La mise à jour du titre 3 comprend les deux premières missions classées.Nouvel événement vestimentaire : Heures sombres
En même temps que la sortie du raid, notre deuxième événement Vêtements introduira de nouvelles tenues, masques, emotes et skins d’armes !ACQUISITIONS & TROPHEES
- Ajout de l’exploit / trophée Opération Heures sombres.
COMMENDATIONS
- Ajout de nouvelles félicitations pour l’opération Dark Hours.
Suppression des mentions élogieuses suivantes.
- Distinction 28 jours – Enregistrer 672 heures (28 jours) de temps dans le jeu.
- Ruban de service distingué – Pendant 30 jours consécutifs, jouez chaque jour pendant au moins 1h et accomplissez 1 mission.
- Distinction d’intervention suprême – Pendant 7 jours consécutifs, chaque jour, accomplissez 4 missions principales et sauvez 5 civils.
- Mérite de la première année – Jouez 14 jours par mois, sur un total de 12 mois.
- Mérite du service de la division – Pendant un total de 100 jours, jouez chaque jour pendant au moins 1 heure et livrez 20 ressources aux points de contrôle.
- Commentaire du développeur: Nous avons supprimé ces mentions élogieuses car nous estimions qu’elles n’offraient pas une bonne expérience aux joueurs. Souvent, vous pouviez manquer votre connexion quotidienne ou perdre votre série sans que cela soit une erreur de votre part. Nous avons ajouté différentes mentions d’honneur qui vous permettent de montrer votre dévouement au jeu, sans les exigences de connexion. Pour les joueurs qui ont déjà obtenu les mentions d’honneur susmentionnées, elles resteront visibles.
- Ajout d’une nouvelle récompense de patch vaniteux pour tous les joueurs en compensation de toute perte de temps due aux changements ci-dessus.
- Ajout de cinq nouvelles mentions élogieuses
- Distinction Full Deck – Acquérir toutes les cartes de mouchard.
- Distinction pour service distingué – Effectuer 30 heures de service.
- Distinction de réponse suprême – Terminez toutes les missions principales et les Strongholds en difficulté difficile (ou supérieure).
- Mérite de la prise de contrôle des points de contrôle – Prenez le contrôle de 50 points de contrôle héroïques.
- Mérite du service d’invasion – Achever 10 forteresses envahies.
- Modification de la récompense du Paon pour utiliser spécifiquement l’émote ‘Jumping Jacks’.
- Modification des Mentions d’honneur de découverte de mission afin de prendre en compte le fait qu’un joueur récupère du butin dans les boîtes à butin, et non qu’il ouvre les boîtes à butin. Cela permettra à tous les joueurs d’un groupe de gagner cette mention en jouant les missions respectives.
CRAFTING
- Augmentation de 200 du plafond de base des matériaux d’artisanat Composants de récepteur et Tissu de protection, ce qui signifie que leurs plafonds commencent désormais à 350 et se terminent à 600 avec tous les avantages de capacité des matériaux.
- Inaya al-Khaliq dans la base d’opérations est maintenant une vendeuse d’artisanat, elle peut être trouvée à côté du banc d’artisanat dans la Maison Blanche.
- Ajouté les Blueprints de Modes de Compétences Spécialisées et Supérieures à son stock.
- Ajouté un Blueprint hebdomadaire supplémentaire à son stock.
- Déplacement des Blueprints d’artisanat du vendeur de la base d’opérations vers son stock.
- Note : Alors qu’Inaya aura une variété de Blueprints disponibles, il y a toujours d’autres sources dans le jeu comme les colonies et les points de contrôle.
- Tous les objets exotiques améliorés par l’artisanat obtiendront le score d’équipement maximal du niveau de banc d’artisanat actuel.
GEAR
- Le bonus d’armure accordé sur l’équipement aux attributs bleus a significativement augmenté.
- Le pourcentage d’armure peut désormais être trouvé dans les jets d’attributs de défense.
- Le pourcentage de santé peut désormais être trouvé dans les jets d’attributs de défense.
- Jeux d’équipement
- Hard Wired
- Accorde désormais des dégâts d’adresse au lieu de la durée du choc.
- Directive en cours
- Accorde désormais des munitions spéciales dans n’importe quelle arme, y compris l’arme actuellement équipée.
- Accorde désormais des munitions spéciales pour tout ce qui est tué, et pas seulement pour les armes.
- Vrai Patriote
- Diminution du cycle d’affaiblissement de 4 à 2 secondes.
- Augmentation à 50% des dégâts infligés aux cibles proches lorsque Drapeau intégral est actif.
ICONS
- L’élément d’information Confidential Gear Set a maintenant une icône de projet pour mieux refléter son utilisation.
LOOT
- Les conteneurs de butin sont désormais réinitialisés à une heure prédéfinie de la journée.
- Le conteneur de récompense du point de contrôle se réinitialisera désormais aussi avec ce minuteur quotidien.
- Amélioration de la qualité et de la quantité du butin de l’hélicoptère drone.
- La qualité des objets provenant des Caches de Clan a été légèrement réduite.
- Les conteneurs de butin des armoires ont désormais une chance de contenir des clés de la zone sombre.
- Augmentation des chances d’obtenir des munitions de la part des PNJ ennemis afin de limiter les situations où les joueurs se retrouvent à court de munitions lors de combats prolongés sur des activités de difficulté élevée.
- Le butin contaminé de la zone sombre ne tombe pas en dessous du score d’équipement moyen du joueur et garantit un score d’équipement de 500 lorsque le joueur a atteint 500 points d’équipement.
- Les boss de mission de difficulté héroïque, les boss de forteresse, les boss de prime et les conteneurs de récompense de points de contrôle héroïques garantissent un score d’équipement de 500 lorsque le joueur a atteint 500 points d’équipement.
- Le butin est désormais plus orienté vers le haut de son score d’équipement autorisé, ce qui permet de réduire le nombre d’objets en dessous du score d’équipement moyen d’un joueur, et les objets qui tombent en dessous seront plus souvent proches de cette moyenne.
- Les récompenses des projets de missions quotidiennes difficiles et de défis ont été augmentées et garantissent un pointage d’équipement de 500 lorsque le joueur a atteint 500 points d’équipement.
MISSIONS
Nouvelle fonctionnalité : Résumé de l’activité post-mission
- Après avoir terminé les missions, les joueurs peuvent choisir de regarder un résumé d’activité mettant en valeur leur performance dans cette activité et permettant un regard étendu sur une variété de statistiques détaillées.
- Siège de la banque
- Réduction de la difficulté pour les joueurs solos.
- Île Roosevelt
- Réduction de la difficulté pour les joueurs solos.
MODS
- Les utilisateurs de Hive peuvent désormais trouver des +soins sur les mods Experimental Blend.
- Les utilisateurs de Hive peuvent désormais trouver +radius sur les mods Network Firewall.
- Nouveaux mods : Batterie de compétences auxiliaires
- Les batteries de compétences auxiliaires s’insèrent dans les emplacements de mods de compétences et accordent de la puissance de compétence.
PNJ
- Mise à jour de RC Blade pour corriger divers problèmes.
- La grenade à impulsion de l’Elite Medic a été modifiée.
- Ne s’applique plus à la perturbation.
- Réduction du rayon d’impact.
- Le rayon d’impact des grenades devrait maintenant être plus facile à voir.
- Diminution des dégâts des PNJ vétérans, d’élite et nommés.
- Diminution importante des dégâts en mêlée de tous les PNJs de type Tank.
- Diminution modérée des dégâts en mêlée de tous les PNJ non chars.
- Diminution de la précision du PNJ Lanceur avec les grenades. Ils ne sont plus des lanceurs professionnels de baseball ou des joueurs de cricket.
- Légère diminution des dégâts du chien de guerre d’élite/nom.
- Les agents des points de contrôle civils portent désormais des pantalons.
- Les agents des points de contrôle civils portent désormais des gilets pare-balles. La sécurité avant tout.
- Les civils ayant des colonies entièrement améliorées portent désormais des harnais de combat et ont un peu plus de santé.
- L’amélioration d’une colonie augmente désormais légèrement les dégâts infligés aux civils.
- Les PNJ sont désormais légèrement moins défensifs lorsqu’ils sont à couvert et qu’ils sont visés par un joueur.
- Diminution de la probabilité que les PNJ utilisent des échelles en combat.
- Diminution de la probabilité que les PNJ utilisent une navigation spéciale en dehors des combats.
- Les PNJ civils resteront désormais plus éloignés des joueurs à couvert, réduisant ainsi les chances qu’ils prennent l’endroit préféré d’un joueur. Nous avons compris, vous êtes très protecteur de votre cachette préférée.
- Les otages civils sont désormais plus protecteurs de leur vie.
- Correction d’un problème avec de nombreux explosifs qui provoquaient des quantités extrêmes de menace, confondant les PNJ.
- Correction de divers problèmes de glissement avec les PNJs après la récupération d’un effet de statut.
- Les PNJ ennemis ne devraient plus être capables d’assommer les joueurs avec une attaque de mêlée si le joueur est équipé d’un bouclier balistique.
- Hélicoptère-drone
- Santé améliorée.
- Augmentation des dommages.
- Amélioration des mouvements.
- Diminution du rayon d’explosion du gilet de suicide des Bannis.
- Diminution des dégâts et de la santé des PNJ au-dessus de la difficulté normale.
- Augmentation de la variété des PNJ à des niveaux de difficulté plus élevés.
MONDE OUVERT
- Implémentation de diverses améliorations de l’interface utilisateur et du son pour les activités du Monde vivant.
- Points de contrôle
- La difficulté des points de contrôle est maintenant plus clairement communiquée, en utilisant des noms de difficulté réguliers en plus du niveau d’alerte.
- Les patrouilles et convois ennemis en approche sont désormais signalés plus clairement pendant la prise de contrôle du point de contrôle.
- L’officier civil réanimera désormais les joueurs abattus pendant la prise de contrôle du point de contrôle et vous jugera en silence.
- Les joueurs peuvent maintenant sélectionner l’icône de prise de contrôle civile sur la carte comme option de respawn pendant la prise de contrôle du point de contrôle. Cette option est désactivée lorsque le chef ennemi rejoint le combat.
- Les joueurs peuvent désormais voyager rapidement vers les convois civils et les escouades de prise de contrôle depuis la carte.
- Black Tusk envoie désormais des convois de chiens de guerre transportant du matériel et des armes au bassin de marée lorsque la mission est disponible.
RECALIBRATION
- Le recalibrage a été modifié pour permettre à la majorité des stats d’être déplacées telles quelles, d’un objet à un autre, tout en rendant moins probable le fait d’atteindre le plafond de la stat déplacée. Pour atteindre cet objectif, nous exprimons la puissance recalibrée sous la forme d’un nombre distinct appelé Score de recalibrage, à côté du Score de l’équipement. Ainsi, le recalibrage n’augmentera plus le score d’équipement de l’objet. Tous les objets recalibrés existants verront leur score de vitesse supplémentaire recalibré converti au nouveau format.
- Ajustement du coût et de la possibilité de recalibrer les objets suivants
- Terminer
- Genouillère
- Calculé
REWARDS
- L’XP des Bounties a été augmenté.
- Tous les projets hebdomadaires de colonisation donnent maintenant des Blueprints.
- Nouveau projet quotidien : Réquisition SHD.
- Requiert des ingrédients d’artisanat et récompense des équipements et des plans de haute qualité.
- Augmentation de la qualité des récompenses en équipement du Projet hebdomadaire.
COMPÉTENCES
- Drone d’assaut
- PvE : Le drone recherche désormais plus activement une nouvelle cible lorsqu’il perd sa cible actuelle.
- Drone défenseur
- Se vide désormais plus rapidement lorsqu’un tir a été dévié.
- Lanceur de chimie de renfort
- Les nuages de gaz des renforts ne s’empilent plus.
- Ruche Reviver
- Correction d’autres cas de joueurs qui ne pouvaient pas être réanimés.
- Le temps de réanimation a légèrement augmenté.
- Lanceur chimique de mousse d’émeute
- Augmentation de la durée de base du Riot Foam lorsqu’il est utilisé contre un PNJ.
- Impulsion du scanner
- Réduction du temps de recharge de 120 secondes à 90 secondes.
TALENTS
- Talents d’équipement
- Berserk
- Augmentation de l’armure maximale requise épuisée de 10% à 20%.
- Requiert désormais 7 Attributs d’attaque.
- Forgeron
- Augmentation de la réparation d’armure de 25% à 50%.
- Peut maintenant se produire toutes les 15 secondes, était 10 secondes.
- Requiert désormais 7 Attributs de défense.
- Soif de sang
- PvE
- Augmentation des dommages accordés par les armes de 25% à 35%.
- Diminution de la durée de 10 secondes à 5 secondes.
- JcJ
- Diminution des dommages accordés par les armes de 25% à 20%.
- Diminution de la durée de 10 secondes à 5 secondes.
- Nécessite désormais 9 Attributs d’attaque.
- Suceur de sang
- PvE
- Déplacer l’armure d’un ennemi ajoute une pile d’armure bonus de +25% pendant 10s. La pile maximale est de 6 (était 20%, 20s, 5).
- JcJ
- L’épuisement de l’armure d’un ennemi ajoute une pile d’armure bonus de 20% pendant 5s. La pile maximale est de 5.
- Nécessite désormais 11 Attributs d’attaque et un fusil d’assaut, un SMG ou un LMG équipé.
- Critique
- Réduction du bonus de dégâts des coups critiques de 8% à 5%.
- Embrayage
- Augmentation du gain de santé par coup critique de 15% à 20%.
- Réduction de l’armure gagnée par coup critique de 2% à 1%.
- Requiert désormais 4 attributs de défense ou moins.
- Se retrancher
- Augmentation de la réparation d’armure pour les tirs de tête à couvert de 5% à 10%.
- Coup dur
- Réduction des dégâts infligés aux Elites de 15% à 10%.
- Genouillère
- Augmentation de 10% à 15% des chances d’appliquer une hémorragie en tirant sur un ennemi dans les jambes.
- Patience
- Après avoir été à couvert pendant 5s, l’armure se répare de 5% tous les 1s. (était 3s).
- Nécessite désormais 6 Attributs de défense
- Sauvegarde
- Réduction de la durée de 20 à 5 secondes.
- Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
- C’était déjà le cas mais cela est maintenant reflété dans l’infobulle.
- Requiert désormais 4 attributs d’attaque ou moins.
- Spotter
- Augmentation des dégâts de l’arme sur les ennemis pulsés de 10% à 20%.
- Requiert désormais 5 attributs utilitaires.
- Chirurgie
- Réduction du bonus de chance de coup critique de 8% à 5%.
- Incassable
- PvE
- Augmentation de la quantité d’armure maximale réparée lorsque l’armure est épuisée de 25% à 70%.
- Augmentation du délai pendant lequel les kits d’armure ne sont pas consommés lorsque l’effet se déclenche de 5 secondes à 7 secondes.
- JcJ
- Augmentation de l’armure maximale réparée lorsque l’armure est épuisée de 15% à 25%.
- Augmentation du délai pendant lequel les kits d’armure ne sont pas consommés lorsque l’effet se déclenche de 5 secondes à 7 secondes.
- Requiert désormais 11 Attributs de défense et aucun autre talent affectant les Kits d’armure.
- Force imparable
- PvE
- Tuer un ennemi accorde désormais 2 % de dégâts d’arme par tranche de 25 000 d’armure maximale.
- JcJ
- Tuer un ennemi accorde désormais 1 % de dégâts d’arme par tranche de 25 000 d’armure maximale.
- Requiert désormais 7 attributs de défense ou plus.
- Commentaire du développeur : En raison de l’augmentation de l’armure disponible sur les équipements fabriqués, nous avons décidé d’augmenter également les exigences d’armure maximale pour Force imparable.
TALENTS D’ARMES
- Frénésie
- PvE
- Pour chaque tranche de 10 balles dans un chargeur, gagnez +2% de cadence de tir et +2% de dégâts d’arme pendant 5s lorsque vous rechargez à partir d’un chargeur vide.
- JcJ
- Pour chaque tranche de 10 balles dans un chargeur, gagnez +1,5% de cadence de tir et +1,5% de dégâts d’arme pendant 5s lorsque vous rechargez à partir d’un chargeur vide.
- Tueur
- Accorde désormais 30% de dégâts critiques pendant 5s au lieu de 50% de chances de coup critique.
- Commentaire du développeur : Nous pensons que les dégâts critiques sont plus appropriés car vous avez déjà besoin d’une chance de coup critique relativement élevée pour activer ce talent régulièrement.
- Mesuré
- Accorde désormais 20% de cadence de tir et -15% de dégâts d’arme dans la moitié supérieure du chargeur.
- Accorde désormais une cadence de tir de -20 % et des dégâts d’arme de +30 % dans la moitié inférieure du chargeur.
- Commentaire du développeur : Mesuré devrait maintenant être un bonus de dégâts nets et l’augmentation de la cadence de tir devrait mieux supporter l’activation d’autres talents et effets.
- Préservation
- PvE :
- Tuer un ennemi répare 10% d’armure en 5s. Les tirs à la tête améliorent la réparation à 20%. (était 5%, 3s, 10%)
- JcJ
- Tuer un ennemi répare 5% d’armure en 3s. Les tirs à la tête améliorent la réparation à 15%.
- Requiert désormais 7 attributs de défense.
- Réforme
- Augmentation de la réparation et de la guérison de la compétence Headshot kill à 50% au lieu de 25%.
- Réduction de la durée de 25 secondes à 20 secondes.
- Requiert désormais 9 attributs d’utilité.
- Pique
- Augmentation des dégâts des compétences de 25% à 35%.
- Augmentation de la durée de 10 à 20 secondes.
- Requiert désormais 5 attributs d’utilité.
- Contrainte
- Augmentation de l’exigence d’armure manquante de 5% à 10%.
- Déchaîné
- Réduction du bonus de dégâts de 25% à 20%.
- Réduction du négatif de maniabilité de 35% à 25%.
VENDEURS
- Les vendeurs vérifieront désormais le plus haut niveau de monde atteint par les joueurs et proposeront des objets de ce score d’équipement, au lieu de proposer des objets du plus haut niveau de monde disponible dans le groupe.
ARMES
Nouvelle fonctionnalité : Bonus du mod exotique
- Tous les emplacements de mods exotiques ont maintenant des bonus uniques.
- SOCOM MK20 SSR
- Possède désormais un emplacement de skin à partir de la qualité Spécialisée.
- Némésis
- Mod slots
- Optique : +35% de dégâts de tir à la tête
- Magasin : +10% Vitesse de rechargement
- Buse : +15% de dégâts de coup critique
- Rail : +15% de dégâts aux Elites
- Bavardage
- Augmentation des dégâts.
- Mod slots
- Optique : +5% de chances de coup critique
- Magasin : +10% Vitesse de rechargement
- Buse : +10% de chances de coup critique
- Rail : +15% de maniabilité
- Sweet Dreams / Lullaby
- Augmentation des dégâts.
- Mod slots
- Optique : +15% Précision
- Magasin : +15% Vitesse de rechargement
- Rail : +25% Portée Optimale
- Sans pitié / Impitoyable
- Les dégâts ont augmenté.
- Mod slots
- Optique : +10% Précision
- Magasin : +15% Vitesse de rechargement
- Bouche à feu : +20% Stabilité
- Rail : +20% Maniabilité
- Pestilence
- Augmentation des dégâts.
- Mod slots
- Magazine : +10% Cadence de tir
- Bouche à feu : +20% Stabilité
- Rail : +15% Maniabilité
- Liberté
- Augmentation des dégâts.
- Mod slots :
- Optique : +10% de chances de coup critique
- Magasin : +15% de dégâts à l’élite
- Museau : + 15% de stabilité
- Rail : + 15% Vitesse de tir
- TAC-50
- Il y a maintenant 2 états de zoom.
CONFLICT
- Augmentation de l’armure
- Le boost fourni est réduit de 50%.
- Valeur de l’armure sur les plaques signalétiques
- Amélioration des visuels pour mieux refléter la quantité d’armure d’un ennemi.
- Balance
- Tous les joueurs sont désormais évalués en fonction du score maximal d’équipement de niveau mondial.
- Les statistiques primaires sont définies sur des valeurs haut de gamme.
- Les dérogations de talent normalisées sont appliquées.
- La distribution budgétaire des éléments non normalisés est préservée.
- Aucun bonus supplémentaire n’est appliqué.
- Les mods et talents déverrouillés des builds non normalisés sont actifs.
- Les objets dont le score d’équipement est supérieur à 500 seront mis à l’échelle à 500.
- Aucun bonus de statistiques ne sera appliqué à ces objets.
- Les bonus de recalibrage ne sont pas appliqués.
- Remplacements spécifiques au JcJ
- Modificateurs de dégâts globaux des armes et des compétences.
- Modificateurs de dégâts ciblés des armes et des compétences.
- Les fusils d’assaut ont maintenant une échelle de dégâts JcJ de 1,25 appliquée.
- Remplacement des comportements de compétences.
- Augmentation des dégâts
- Boost fourni réduit de 50%.
- Le PNJ du conflit a été déplacé vers un endroit plus visible, à côté de l’héliport à l’extérieur de la base d’opérations.
- Respawn
- Les joueurs qui réapparaissent ont désormais plus de chances de réapparaître avec leurs coéquipiers.
- Compétences
- Le temps de recharge des compétences ne se réinitialise plus lorsqu’un joueur est tué.
PVP
- Le modificateur de dégâts a été réduit pour augmenter le temps de mise à mort.
- Le modificateur de compétence a été augmenté pour que les compétences aient plus d’impact en JcJ.
ZONE SOMBRE
- Butin contaminé
- Les boss garantissent désormais le dépôt d’un butin contaminé.
- Les points de repère plus difficiles à atteindre peuvent laisser tomber plusieurs objets contaminés.
- Le taux d’abandon des PNJ de base, vétérans et d’élite a été réduit, mais ils ont désormais une chance très élevée d’abandonner du butin contaminé.
- Taille du sac DZ
- La taille par défaut des sacs est passée à 6.
- La perk de niveau 1 Espace de sac augmente désormais la taille des sacs à 8.
- Le perk de niveau 4 Rebond réduit désormais l’XP de la Zone sombre perdue en cas de décès.
- La perk de niveau 10 augmente la taille des sacs à 10.
- Supports DZ
- Réduction des crochets à :
- Niveau 1 – 30.
- Joueurs dans les niveaux mondiaux.
- IA DES PNJ
- Réduction des dégâts.
- Augmentation du temps pour tuer.
- Landmarks
- Ajout d’un court temps de recharge aux points de repère.
- Voleur
- Suppression du temps de recharge.
- Il y a toujours un temps de recharge de 5 secondes.
- Repaire des voleurs
- Permet désormais aux joueurs de changer d’arme.
- Zone sombre occupée
- Modificateurs de dégâts
- Ajout d’un modificateur de dégâts JcJ séparé.
- XP
- Réduction de la perte de DZXP à 35% de l’XP de votre rang actuel dans la Zone Noire lorsque vous êtes tué.
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GÉNÉRALITÉS
- Améliorations du chat textuel
- Les joueurs peuvent alterner l’affichage des butins personnels et de groupe.
- Le chat textuel perd désormais le focus après l’envoi d’un message.
- L’onglet Groupe sera rempli avec tous les membres du raid lors de la mise en file d’attente pour un raid.
- Amélioration du retour d’information lors de la tentative d’actions invalides dans le chat textuel.
PARAMÈTRES
- Ajout d’un paramètre d’éclairage neutre sur toutes les plateformes.
- Ajout d’une option permettant d’activer l’effet d’échange d’armes de signature dans le menu Gameplay.
PC
- Paramètres
- Ajout d’un paramètre graphique « Anti-aliasing » avec une nouvelle alternative Ultra pour des images plus nettes en mouvement.
- INTERFACE UTILISATEUR
- Fiche de personnage
- La mise à jour et l’affichage de la précision, de la stabilité, du recul, de l’échange d’armes et de la vitesse de rechargement des bonus de maniement d’armes sont désormais corrects.
- Menu social
- Lorsqu’ils sont à terre, les agents ont maintenant la possibilité d’ouvrir le menu social via un raccourci clavier.
- Les joueurs pourront désormais faire des rencontres pendant les missions de difficulté héroïque.
- Les joueurs sont désormais immunisés contre les coups de pied de vote pendant les rencontres de boss et pendant une courte période après la fin des rencontres de boss et des missions. Le fait d’être AFK supprime cette immunité.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d’un problème où les animations des PNJ dans l’écran de prime étaient interrompues. Baissez vos mains, s’il vous plaît.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de terminer la mission secondaire Attaque du camp médical.
- Correction d’un problème où les valeurs d’armure de l’IA dans la zone sombre n’étaient pas mises à l’échelle correctement.
- Correction d’un problème où la tourelle de sniper pouvait viser des cibles hors de la ligne de vue en JcJ.
- Correction d’un problème où l’impulsion du scanner et l’impulsion à distance n’étaient pas correctement affectées par la durée de la compétence.
- Correction de divers problèmes où les bonus de compétence n’étaient pas appliqués correctement.
- Correction d’un problème où les primes récompensées par les projets dans les colonies donnaient le mauvais montant d’XP et de crédits.
- Correction d’un problème où les caisses de clans s’échelonnaient incorrectement lorsqu’elles étaient ouvertes dans la session de niveau inférieur d’un autre joueur.
- Correction d’un problème où les PNJ d’un convoi de ressources pouvaient surgir de nulle part au-dessus du joueur.
- Correction d’un bug où la salle d’approvisionnement du point de contrôle restait verrouillée lors de la capture trop rapide d’un point de contrôle.
- Correction de plusieurs bogues avec le matchmaking qui empêchaient la correspondance correcte des joueurs en fonction de leur région, de leur langue, de leur score d’équipement et d’autres critères.
- Correction d’un problème avec l’accomplissement/trophée « Un ami dans le besoin » qui ne se débloquait pas dans certaines conditions.
- Correction d’un problème où un joueur ne pouvait pas terminer l’accomplissement/trophée « Chasseur de gros gibier ».
- Correction d’un problème sur l’écran des défis hebdomadaires de l’Ubisoft Club sur PC qui entraînait une fréquence d’images faible sur cet écran.
- Correction d’un problème d’affichage des compositions de glyphes en coréen dans le chat du jeu.